第152章史东薇尔

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    不死街是一条狭窄的街道,没有岔路,直来直去。左右两侧可供活动的空间不多。后方的路被堵死了。

    有一支四人队伍,全部由淳朴的亚楠市民组成,他们大半夜的不睡觉,积极的在夜色之中,沿着不死街来回巡逻,寻找初入亚楠的异乡人。

    他们,又被玩家亲切的称之为,亚楠迎宾队。

    简墨庸一个不查,就正好撞见了这支盛大的迎宾队伍。

    过于热情好客的迎宾队成员嚎叫着扑了上来——也许过于热情了——简墨庸被吓了一哆嗦,人还没反应过来,草叉就怼脸上了。

    身上呼呼飙血。一顿硬直。

    说实在的……简墨庸刚才差点把鼠标甩飞出去!

    因为确实太特么吓人了,刚转过头,什么都没看清呢,就看见一张活尸的脸,野兽一样扑过来,草叉不要命似的扎过来!

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    并且扑过来的不止他一个……

    另一个手持草叉的迎宾队成员,也拿草叉戳他。

    两人戳的特别有节奏,一下一下的,简墨庸身体一顿抽搐。

    转眼之间,他的血槽就空了一半。

    简墨庸已经慌乱了,滚了两下,都没滚远,脑子一热,就往自己大腿上扎血瓶,回复生命值。结果处于动作硬直中呢,又一个迎宾队成员手持火把过来了,举着火把就往简墨庸身上怼。

    角色被烧伤,刚回复的血量又下去一块。

    简墨庸无语,要不要这么热情啊,一上来就请我吃烤肉!

    烤的还是我自己的肉!

    简墨庸也来脾气了,甩开锯肉刀,砍向迎宾队。看你们的草叉勐,还是我的锯肉刀锋利!

    砍死你们,我损失的血量就能补充回来!

    简墨庸杀红了眼,陷入了一种既恐惧却又癫狂的状态。就是那种越害怕,越要砍死你的那种状态。

    眼前各种飙血,有自己的,也有迎宾队的。

    由于这里的打斗声,吸引了不远处热心的亚楠市民,更多手持砍刀、斧子、草叉……等凶狠武器的亚楠市民过来,把简墨庸团团围住,一人一刀,跟剁馅似的,剁得不亦乐乎,血肉翻飞。

    犹如一场盛大的宴会。

    屏幕暗澹下去。

    【你死了】

    简墨庸呆呆的,看着屏幕上那三个血红大字,过了好久好久,渐渐的,身体才从绷直的僵硬状态中缓和下来,瘫软在椅子里。

    热情的亚楠市民的脸犹在眼前。

    心脏狂跳不停。

    简墨庸做梦也想不到,他竟然能在一款游戏中,体验到跟遇到妖魔同样等级的恐惧。

    这是一款恐怖游戏吧!一定是恐怖游戏吧!

    简墨庸手心狂出汗,他知道不只是手心,后背也出汗了,有点凉飕飕的。他把手汗在袍子上抹了抹。

    他深深的呼吸,努力使自己平静下来。就连考核时他都没这么紧张过。

    他甚至都有点不敢点击继续游戏了,得做好充足的心理准备才可以。

    玩法环时的感受可不是这样。玩法环时,虽然也会死,但他更多是迫不及待想要回去交界地继续冒险。

    血源则完全是另一种风格,场景阴暗逼仄,敌人凶残,转角遇到怪,给人的精神压力极大。而且经常要面对以一敌多的场面,躲都没地方躲,一不小心就被围殴致死。

    如果说玩法环是一场愉悦的异界之旅,那么玩血源就是在地狱中艰难求生。

    玩法环,遇到打不过的敌人可以选择绕开。玩血源行么?不行!绕不开,只能硬刚!

    心境全然不同。

    又做了一次深呼吸后,简墨庸回到了那个神秘诡谲的亚楠,鼓起勇气,再次挑战不死街。

    越是压抑痛苦,闯过去以后,越能获得难以言喻的巨大满足。

    一种被折磨的快乐。

    连简墨庸自己都没有察觉,他竟然在无意中,开发出了自己的受虐倾向。

    说实在的,任何一个喜欢魂系列的玩家,多少都有点受虐倾向吧。

    要知道魂系列的第一部作品,《恶魔之魂》,发售时无人看好,在日本着名游戏评论杂志Fami通上,仅仅给出了29分的评价。满分四十分。

    首周销量仅仅四万份。

    对于当时还是一家小厂商的FromSoftware来说,这个销量无异于当头一棒。很可能公司就此沉沦下去,再无回天之力。

    魂系列游戏从来不是含着金钥匙出生的。

    不过值得注意的是,在打分的四人中,有三名编辑打出了6分的超低评价,而另一名编辑却给出了9分好评。

    Fami通编辑部的打分,一定程度也反映着玩家对《恶魔之魂》两极分化的态度,第一批购买《恶魔之魂》的玩家,大多在第一关就放弃了游戏,但极少数坚持下来的玩家却发现,这样一款看似简陋,令人抓狂的作品中,却蕴含着其他任何一款游戏都不曾具有的独特魅力。

    游戏黑暗压抑的氛围让人神经紧绷,复杂的系统耐人寻味,难度虽然让人绝望,但战胜强敌后所获得的成就感,也是以往任何游戏都无法比拟的。

    很快,这一小批硬核玩家就成为了《恶魔之魂》的自来水,不仅主动向周围的人安利这款游戏,还自发建立起了社区。

    凭借着玩家们的口口相传,《恶魔之魂》的销量逼近了25万。

    但这样的销量,并没有让索尼改变对这款游戏的悲观预测,索性将它授权给了一家名为Atlus的发行商,在欧美地区发行。

    可谁知,由于《恶魔之魂》写实的画面和力求真实的战斗,与欧美崇尚的风格不谋而合,很快便在游戏圈中引起了轰动,权威媒体Gamespot更将其评为年度最佳游戏,最终销量竟达到了180万!

    甚至后来,恶魔之魂还在ps5上推出了重置版,一度成为ps5发售初期保驾护航的独占大作。

    索尼也没有想到,当初快要放弃的游戏,却在未来成为自己新主机上最有战斗力的作品,简直是时也命也。

    现在我们重玩《恶魔之魂》,很容易发现它不完美的地方:游戏前后难度设计不合理,角色职业和武器配置很有问题,画质也不算好。

    不过,这一切并不妨碍《恶魔之魂》是一款划时代的游戏作品,它开启了新一轮对硬核游戏的追捧热潮。

    而由此,那个在游戏制作方面,反复跌下跌上神坛的男人——宫崎英高,渐渐崭露头角,并在此后的十余年里,在他的魂系游戏中稳定地散发着他的恶意,让玩家们又爱又恨,亲切的称他为——老贼。

    就连柯小树亦不能免俗。

    记得当初他刚通关血源诅咒时,意犹未尽,每天都无比空虚。没有新的魂系列游戏玩,感觉要死了,天天在网上搜FromSoftware新作的消息。

    有好长一段时间,网上都传说有血源新作,但最后却通通证伪,令人失望。

    玩家们不知道是自嘲,还是调侃,就开始传言说宫崎英高正在开发血源卡丁车,不日发售。

    血源的暗黑克苏鲁风格+轻松明快的卡丁车游戏?初次听到这种组合的魂系玩家都一脸懵逼,但很快就get到其中的荒谬之处。

    继而会心一笑。

    然后起劲的四处传播。

    最终导致血源卡丁车的梗风靡一时,最后逐渐变得烂大街。

    直到现在,网上还能搜到好多玩家们的自制图,ps的血源卡丁车游戏画面,似模似样。

    图片中,身着长款风衣、头戴礼帽的猎人,驾着维多利亚风格的马车在不死街疾驰而过。

    一路碾过无数尸骸,血肉横飞。

    其实仔细想想,若这款游戏真的被制作出来……好像也蛮带感的。

    至少柯小树十分愿意尝试一下。

    ……

    曲尘归一口气玩了俩小时的虚拟版艾尔登法环。

    本来第一个小时结束时,他自觉的摘下头盔,寻思让给别人。结果四下看了一圈,惊讶的发现没有人在排队!

    林北谦执事和简墨庸都坐在别的电脑前,戴着耳机,专心致志的打着游戏。

    他们俩甚至都没发现,曲尘归一个小时的时间到了。

    曲尘归扫了眼他们的屏幕,感觉暗乎乎乱糟糟的,看不懂他们在玩什么。

    他想了想,就默不作声的过去前台那边,老老实实放上一枚灵石,然后回到座位,小心翼翼的戴上头盔,继续打虚拟版艾尔登法环。

    谁让你们玩的太专心,忽略了我这边的!

    就让你们再等一个小时吧!

    曲尘归很开心,觉得自己占到了便宜。

    他刚干掉了一个难缠的boss,噩兆马尔基特,正处于兴奋劲头,胜利后获得一大笔卢恩不说,还得到了【护符皮袋】,能多装备一个护符了。

    升完级,感觉自己又强大了不少。

    再往前走,就是史东薇尔城了。看样子他即将要面对游戏中第一个大型副本。

    点亮史东薇尔城门口旁边房间的赐福点后,曲尘归摘下头盔,偷偷看了眼周围,见没人注意他,他才放心的回到游戏中,通过赐福点传送到了圆桌厅堂。

    圆桌厅堂也是魂系列的特色了。在里面有铁匠、商人等npc,功能类比于黑魂的传火祭祀场,或者血源的猎人梦境。可以说这个设计是魂系列的标志之一了。

    曲尘归熟练的快速去到一个房间里,找到一个被称作死眠少女的npc,脸微微羞红。

    他有点不好意思。

    死眠少女名叫菲雅,是个一袭黑袍的女子,一直坐在圆桌厅堂某个房间的床边,床上放着几本厚重的书。

    虽然兜帽遮掩了她大部分容颜,但是从露出来的小部分脸来看,死眠少女容貌姣好。

    而且身材也很不错。

    曲尘归有点扭捏的过去,开口道:“你好,菲雅,我又来了。”

    菲雅好像知道曲尘归会来一样,安静的看着他,张开了自己的双臂。

    曲尘归不由自主的跪下来,伏倒在死眠少女的胸前,被她深深的揽入怀中。

    二人紧紧相拥。

    死眠少女在曲尘归的耳边呢喃:“我能感受到你的温暖……希望你能分给我生存的力量与意志力……你好温暖啊……”

    死眠少女轻柔的搂着曲尘归的脑袋,犹如抱在怀中的是一个婴儿。时间在这一刻定格。

    两人抱了不知多久。

    死眠少女松开手。

    曲尘归起身。身上犹有少女的体香。

    死眠少女开口:“你不齿这种行为吗?但是在我的故乡,这是具有神圣意义的做法……你会感到不齿,我也能理解。但如果你改变了心意……请再过来这个房间。”

    曲尘归疯狂摇头:“我没有不齿啊,我非常喜欢你的拥抱,真的,不骗你……”

    死眠少女静静的看着他,没再说话。

    曲尘归获得道具,【床帘恩泽】。

    道具的效果是,能够消耗专注值,暂时提升自己的强韧度,但是血量上限会降低一些。

    不过,曲尘归不是为了这个道具才过来的。他只是为了抱抱而来。

    当他第一次来到圆桌厅堂,见到死眠少女,莫名的接受了死眠少女的拥抱过后,曲尘归就迷上了这种感觉。

    也许是他很少接触异性,也许是死眠少女的神秘感吸引了他。

    他并不知道死眠少女的来历,甚至不知道她为什么叫死眠少女,因何原因而提出拥抱的请求,可他还是沉醉在这温暖的怀抱中。

    在死眠少女的怀里,他获得了安宁。

    所以后来,一有机会,他就会传送过来这里,跟死眠少女抱抱。

    他发誓要解开死眠少女的谜团,如果她遇到什么困难的话,就想办法帮她解决。曲尘归相信随着游戏进度的推进,他能逐渐弄清楚死眠少女的秘密。

    抱抱完后,曲尘归感到充满了力量,从赐福点传送出去了。

    接下来,他要探索自进入交界地以来,第一个大型副本——史东薇尔城了。

    城门口的赐福处,有个穿着破破烂烂、叫做门卫葛托克的npc,告诉曲尘归说,进入史东薇尔城有两条路线,正门或者洞穴。

    曲尘归看了一眼正门里面密密麻麻的士兵和弓弩手,明智的决定放弃这条路线,选择从洞穴潜入。

    一路跳跃和爬墙过后,曲尘归找到史东薇尔城的第二个赐福点,便坐下来休息。

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