第153章蟒蛇重藏

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    在史东薇尔城探索了一段时间后,曲尘归深切的感受到了老贼的恶意。

    首先,他遇到的第一个难点是——他迷路了……

    是的,迷路了。

    因为……史东薇尔城的地形实在是太太太太特么复杂了!

    你永远不知道,这条岔路通往的是什么地方。

    再加上难缠的敌人,一不小心就丧命于此,还得回来跑尸,跑着跑着卢恩就没了,再也找不到回去的路。

    曲尘归明明觉得自己不是路痴,可在玩了艾尔登法环后,他发现之前十几年对自己的认知竟然是错误的。

    之前的游戏流程中,他接触的大都是小型副本,地形简单,没几条岔路。死个几次就摸清楚地图了。

    史东薇尔城给了他一个下马威。

    其实在城外仰望巨大的城堡时,曲尘归就有所心理准备了,知道史东薇尔城绝对不简单。

    没想到自己还是低估了里面的复杂。

    另外一个难点就是……史东薇尔城的敌人布置实在太阴间了!

    就比如说从大门旁边进去后,有一处空地的第二个赐福点那里,曲尘归刚高兴的过去点亮赐福,坐下来休息,背后就冲过来一只巨大的乌鸦,疯狂的啄他脑壳,吓了他一跳!

    很显然,这只巨型乌鸦是故意放在这儿的,就等着褪色者一出现,就过来偷袭,不讲武德。

    类似这种敌人布置不胜枚举,还一个典型设计是,从第二个赐福点前进,有一条木制楼梯,特别窄,一人宽,一边连着墙,另一边是悬崖。

    即,一个不小心,就可能踩空掉下去摔死。

    然后这条楼梯上面,有三个敌人守着。最恶心的是,其中一个还是远程攻击的敌人。看到褪色者出现后,就会拿弩箭射击曲尘归。

    近战敌人会拿着盾冲过来,跟远程敌人配合,围殴褪色者。

    在这么狭窄的楼梯上,曲尘归根本施展不开,动作一大,都容易把自己带的跌下悬崖,所以打的十分被动。

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    一方面要防御不时射来的弩箭,一方面还要注意近战敌人的长剑。

    总一个词形容这种感觉,就是憋屈。

    若在空旷的平地上遇见这几个敌人,曲尘归根本不会害怕,拉远点距离,分头击破就可以,轻松的不能再轻松。

    但是在这种特殊地形下,曲尘归就只剩下挨打的份了。充分领略了什么叫做地形优势。

    就为了对付这三个小杂兵,曲尘归在狭窄楼梯上死了得有十次。其中八次是自己滚落楼梯、或者被敌人打落楼梯摔死的。

    就很气。

    与这种敌人布置相比,什么转角遇到怪,箱子后面藏着敌人,推开门后面一堆敌人,这种他都无所谓了。

    在史东薇尔城探索的过程中,曲尘归步步为营,养成了一步三回头、转角时什么也别管先滚一下再说、面对未知房间打开门然后迅速后退……等好习惯。

    就这,还时不时被阴一下呢。

    没想到后来还是中招了。

    有一个房间,里面没灯,黢黑一片,在门口看着就能感觉到阴风阵阵,特别渗人。

    曲尘归等了一会,发现屋子里没有任何声音传出来,确认是安全的后,才小心翼翼的进去了。

    事后想想,他后悔无比,干嘛当时那么好奇!应该先找到下一个赐福点,把卢恩都花干净,再探索那个房间的!

    身上存有大量卢恩,有时候是幸福,更多时候是负担。

    总而言之,曲尘归还是进去了。

    房间里堆满了杂物,箱子,铠甲等。目前为止,未见敌人。

    他举起火把,在黑暗的房间里探索一番,发现了一个宝箱。

    曲尘归还挺高兴的,发现宝物总是值得庆祝的,虽然获得的道具不一定是自己当前就能够用到的吧。

    刚拾取完奖励,他就听到“哐当”一声。曲尘归心惊,立刻回头去看,发现房间的门被关上了。

    曲尘归第一反应是,完蛋了,又中陷阱了!

    他立刻举起火把四处瞭望,寻找敌人的踪影。

    果不其然,之前在房间角落的铠甲骑士“活”了过来,或者说敌人本就一直站在那里,曲尘归误以为那是一具铠甲罢了。

    铠甲骑士手持剑盾,逼近曲尘归。

    这是个精英敌人,曲尘归一眼就能认出来。精英敌人的装备比普通敌人精良很多,体格也大一圈。伤害不用说,高到离谱,血量超厚。

    对付一个精英怪,曲尘归得拿出不亚于对付一个小boss的集中力。

    精英敌人还有一点特别烦人的是,韧性特别高。砍他好几下才出硬直。这就对曲尘归把握机会和防御闪避等能力提出了更高要求。

    不过好在,房间里只需要面对这一个精英敌人,所以曲尘归倒没有慌乱。

    一对一的话,他谁也不怕!

    “就算是个陷阱又如何?!公平对战的话,让你知道我的厉害!”

    曲尘归战意高昂,面对缓步逼近过来、压迫力极强的铠甲骑士,一步不退,反而拿出武器,就要一战!

    忽然之间,房间里陷入一片黑暗。

    曲尘归愣住了。

    他立刻意识到,完蛋了,自己要遭!

    因为他惯用的战斗方式是,一手长戟,一手持盾。利用长戟的距离优势,压制和进攻敌人。

    进来黑暗房间后,由于里面一点光没有,他就把长戟换成了火把,用于照明。

    结果现在要跟铠甲骑士干架了,他下意识把火把切换为长戟,愕然发现,没了光线的房间里,漆黑一片,他什么都看不到!

    摸黑怎么打架!

    “卧槽”两个大字蹦出脑海!

    他忽然明白过来,这才是这个房间陷阱的阴险之处!

    也太特么阴间了吧!

    故意不放灯,让你用火把。

    你切换成武器,光亮消失,就啥也看不到,只能挨打!

    这不就是关门打狗么!

    这时,黑暗中刮起一道利风,一击重击狠狠斩在了曲尘归的盾牌上,擦出一片火星。

    受到巨力冲击,曲尘归被击打的连退数步。

    借着那一瞬间的火光,曲尘归看到了铠甲骑士面具下冷漠的眼神。

    曲尘归立刻改变策略,不行,不能在这里跟铠甲骑士硬拼,失去视觉的自己,最后就是个死!

    他按照记忆中的方向,迅速跑向门那边,想冲出这个黑暗的房间,把铠甲骑士引到有光线的地方再战斗。

    抓到门把手时,他愣住了……

    这门……竟然被锁上了!

    卧槽!

    谁特么给锁上的!

    坑爹呢!

    曲尘归咒骂不停,感到背后有脚步声逼近,万不得已之下,只能把盾牌切换成火把,用于照明。

    一手拿长戟,一手拿火把,曲尘归非常不习惯,但这种时候只能这么勉强应战了。

    没拿盾牌,他心里特别没底。畏首畏尾的。

    装备齐全时,他跟精英敌人都是五五开的局面,更别说现在了!

    一番不甚激烈的战斗过后——

    【你死了】

    曲尘归呆呆的看着自己的角色,在之前的赐福点处重生。那是个很远的赐福点。

    之前一路上杀死过的敌人全部复活。他刚刚探索的路线全部白费。还把身上一大笔的卢恩丢掉了。

    他现在心里,只有大大的两个“卧槽”。

    一腔愤怒无处诉说。

    “这游戏设计的也太阴险了!”

    ……

    艾尔登法环里,这种阴间设计不胜枚举。

    其实相比其他魂系作品,法环这方面已经很收敛了,大部分还是跟你硬桥硬马干架,不耍阴招。

    奈何有些东西是深入骨髓的,丢不了的。偶尔还是会蹦出来类似那种黑暗房间,坑你一把。

    其实,破解的方法很简单,别拿火把,腰上挂个便携油灯就行了,不占用手。

    只是大部分人,只有在那里面被坑死一次后,才能反应过来,颠颠去买个油灯。

    怎么说呢,血与泪的教训。

    每一个大型副本的路上,都堆满了玩家的尸体。玩家是靠命堆通关的,这话并不为过。

    所以,也有人说,魂系游戏其实是背版游戏,这话不无道理。

    ……

    史东薇尔城地形复杂,还一个体现在于,设计者利用了地图的纵深,把复杂的城堡结构,塞进了有限的面积里。

    这也是魂系列游戏的一大特色,地图箱庭设计。

    设计师充分利用了地图里的每一条岔路,当玩家在里面绕圈子时,打开某扇门,会忽然发现自己回到了原点。

    明明以为自己走出了很远,没想到从意想不到的地方绕回了原点。那种震撼和惊叹难以言表。

    就像是身处于一个魔术装置中一样。

    这种精巧的结构,处处衬托出地图设计者的巧思。

    这种捷径的设计,也是魂系列游戏中,区别于一般动作游戏的重要特色。

    曲尘归在探索史东薇尔城的时候,无意中下到地下,遇见一个大型boss,腐烂树精。反复数次,艰难战胜后,获得黄金种子。

    继续向前,他发现尽头的地面上,有一张巨大的……人脸?

    人脸似乎是被凋刻出来的,本应是个死物。但冥冥之中,人脸却像有生命一般,硕大无朋的眼睛仰望天空,却又像在看着曲尘归。

    曲尘归没来由的感到一种恐惧。

    捡完附近的掉落物后,他如芒在背般,不禁打了个寒颤,就顺着附近的一个梯子爬上去了。

    爬到半途时,他低头去看地下那张人脸。人脸被地下澹澹的瘴气萦绕,有些模湖。但依稀能看到人脸面无表情的盯着天空,仿佛一个巨人被埋在了地下,只有脸露在外面。

    底下有巨人的身体存在么?曲尘归不知道,他也没能力探索。

    他现在只想快点离开这里,离开这个有些诡异的地方。

    明明是在白天,他却感到一股寒意。

    他加快攀爬的脚步,快速离开了这里。

    ……

    时间过得很快。

    曲尘归这一个小时的时间里,探索了史东薇尔城还不到三分之一的面积。

    主要是他发现,这史东薇尔城,越深入探索越发现其庞大。各种意想不到的地方,就有着隐藏房间或者隐藏线路。不知不觉中时间就没了。

    本来还想着,用这一小时的时间,把史东薇尔城打通关呢,原来是自己天真了。

    见时间差不多了,曲尘归停在某个赐福处,花光了身上的卢恩,回到圆桌厅堂找死眠少女抱抱。

    时间正好结束。他摘下头盔,心虚的看了眼周围,发现没人在旁边,心里松了口气。

    他有点奇怪……自己一连玩了俩小时了,按理说林北谦和简墨庸早就该催促自己了,没想到他们一直没动静。

    什么情况,他们不着急玩虚拟法环了么?

    曲尘归看了眼他们的屏幕。

    那俩人似乎还在玩不知道是什么的游戏。一个个都戴着耳机,聚精会神的盯着屏幕。

    “呃,那个,林执事,墨庸兄,我两个小时的时间到了,接下来你们谁要用虚拟头盔?可以用了。”

    没人搭理他。

    那俩人都太专注了,竟然没人听到曲尘归的说话声。

    曲尘归有点尴尬。

    他只好起身,先来到旁边的林北谦身后,想看看他在玩什么游戏,这么入迷。

    发现他正操纵一个武士形象的角色,鬼鬼祟祟的躲在一处建筑的墙后面。

    曲尘归觉得,这个游戏中的风格,比较符合他所认知的世界,跟真界差不多。无论是人的装扮,还是建筑的样式,都是带有古典气质的那种。

    他有点好奇,开口问道:“林执事,你玩的是什么?”

    “只狼。”林北谦快速说,“有什么话等会再说,我要打boss了。”

    打boss是他从柯小树那儿学会的名词。

    曲尘归当即闭嘴。他看出来林北谦很是紧张。

    顺着林北谦屏幕锁定的方向,曲尘归看到了他的目标——那是一个站在远处的壮汉,身处燃烧的宅邸里,身边围着几名小弟。

    壮汉几乎比周围的小弟高出半个身子,光着膀子,手持一人高的巨大长刀,威风凛凛。

    曲尘归看到了屏幕左上角出现了boss的名字,蟒蛇重藏。

    这就是林执事要打的boss么?看起来只是个头高点的普通人而已啊。曲尘归撇了撇嘴。

    相比自己在法环中打的各种奇形怪状的boss,这个蟒蛇重藏,气场未免太弱了点。

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