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第六十三章这个美术设计有点东西

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    ‘游戏一开场就是修罗场场面,制作组很会嘛…’

    ‘生化危机一开场也是直升机,逃生2开场也是直升机,快乐天堂你们是不是和直升机不对付?’

    ‘希望没有逃生1那么恐怖吧,我根本就不敢单人玩,全程在线模式游玩,不过有一说一五人局非常刺激,希望逃生2也能延续下去。’

    游戏开场的修罗场场面,让留在了直播间的观众们畅所欲言。

    当然还有一些才来的观众,询问怎么不是生化危机的弹幕。

    本来接下来的剧情应该是女主妻子发动修罗技能,镇压全场之时。

    主角似乎察觉到了危机,立刻发动防御,赶忙解释他叫出来的名字杰西卡是他和妻子的发小。

    说他梦见杰西卡格雷,可能是因为很久没见,很是想念,才会叫出发小的名字吧。

    终于是化险为夷,成功将妻子怒火平息,世界终于迎来了和平的曙光。

    妻子不再生气后,两人在直升机上开始拍摄这次调查的片头。

    cg也在此时结束,主角成为了可操控角色。

    游戏简单的提示玩家该如何用摄像机录制,以及如何使用非常关键的夜视功能。

    当夜视功能如何使用出现在屏幕上后。

    无数的观众们瞬间坐不住了,纷纷发出弹幕。

    ‘绰!还来这套,又是到处找电池,然后躲避怪物的追杀吧,求制作组做下人好吗,电池消耗可不可以正常一点,符合实际一点,好吗?’

    ‘熟悉的夜视模式,熟悉电量消耗,除了场地不再是精神病院,换成了村庄…’

    ‘我就想知道,电池资源多不多,要是多的话,那我还能接受,我这个人啊,最怕黑了,睡觉都要开灯的那种!’

    ‘明天晚上十二点就解锁了,有没有人一起组队玩?我逃生1诚信98%!值得信赖。’

    逃生1后续更新中加入了诚信系统。

    每一局结束后,可以给其他玩家打分。

    顾名思义,诚信值越高的玩家,信誉越好,不会搞什么骚操作骗其他玩家去探路或者直接献祭被忽悠的玩家通过某个关卡。

    诚信值在游戏之中并不能查询,只能在游戏结束后查看。

    逃生1是不能改变ID的,所以只要记住了信誉差玩家ID后,可操作的事情就变得更多了。

    仅仅只是一个小小的诚信系统,就让尔虞我诈玩法升级,上升到了另一种高度。

    很多玩家表示,现在玩个逃生1在线模式,感觉就是在玩一场精彩的狼人杀,非常烧脑。

    逃生1,可怕的也不再是致命的精神病患者,而是玩家们…

    弹幕还在说着熟悉电池和夜视功能。

    而游戏剧情却出现了变化。

    在直升机前方突然出现了一道白光,以及一阵刺耳的噪音。

    不出意料,直升机开始失去控制,现场一片混乱。

    最终,主角的视野再次陷入黑暗。

    逃生2的剧情就此拉开序幕。

    当逃生2logo彻底展示出来后,游戏画面开始变化。

    主角似乎出现在了一栋学校中,这是一所典型的漂亮国学校,走廊上摆满了一列学生储物柜。

    此时主角处于可控制状态。

    学校之中并没有任何人,显得非常安静,安静的透露着一股诡异的气氛。

    ’看到这画面,我直接就不敢向前走了,前方必然有高能!‘

    ’高能即将出现,请胆小者退避!‘

    ’就只是游戏而已,你们到底是在害怕什么?就像我一点都不怕,不过就是第二天多洗几条裤子而已,先不说了,我去收裤子‘

    小甜没有理会弹幕,而是操作着主角向着前方移动。

    当她没走两步,本来紧闭的储物柜突然打开,吓了她一跳。

    还好,储物柜里面并没有蹦出来什么诡异的东西。

    不过她现在心跳得很快。

    逃生1她都没有这么怕过。

    这种感觉实在是太奇怪了。

    明明就只是平平无奇灯光暗澹的学校走廊而已。

    但却引发出来了她内心深处的恐惧。

    她自诩自己的胆子也算是很大的,但面对这条学校走廊时,她有些怂了。

    观众们也同样也开始发出害怕的弹幕。

    ‘太奇怪了,明明就是一间漂亮国电视剧里面常见学校走廊,我怎么看着就有些慎得慌’

    ‘确实,明明逃生1就算是被怪物追杀,也不会让我产生这种莫名其妙害怕的情绪。’

    ‘作为一个美术专业从业者来说,这学校走廊的美术设计有些东西!’

    至于仅仅是一条普通学校走廊就引起了大多数人恐惧的原因。

    其实很简单。

    那就是李欣的美术设计升级了!

    她在逃生2的场景设计上,无数次请教过曾经得过奖的陈昌。

    陈昌也没有的吝啬自己知识。

    李欣的美术设计造诣提升了不少,特别是对于恐怖场景的设计,对比逃生1时,可以说发生了质的变化。

    逃生1的美术设计,虽然也很精良,但大多数场景都是将恐惧摆放在了表面。

    比如支离破碎的尸体,阴暗血腥的房间等等。

    而到逃生2时,她将恐惧隐藏在场景深处。

    这样的场景,看上去很普通,却能够引发观看者内心之中最深处的恐惧。

    就像小甜这样一个胆大包天,小时候敢偷别人上坟贡品吃的人,都会感到害怕。

    这便是升级后的李欣所设计出来的恐怖场景。

    李文对她的能力也是越来越认同了,还真是捡了一个宝贝!

    未来凭借着李欣如此出色能力,成为快乐天堂的门面之一,也不是不可能。

    就在大家都还在害怕这平平无奇的走廊时。

    在走廊拐角处,忽然出现一个背影。

    似乎是想要让玩家跟上去?

    说实话,小甜现在不太想跟上去,她只想往回退。

    但观众们就不一样了,如果只是看着小甜玩,他们的恐惧并不会太大。

    所以,当他们看到小甜一直停留在原地后,纷纷发出弹幕。

    ’快点跟上去啊!‘

    ’小甜你该不会是害怕了吧,哈哈哈‘

    ’一个游戏有什么可怕的,快点跟上去,你没看到那背影等的都不耐烦了吗?‘

    ’跟上去不触发剧情,一直留在原地,指不定李文那个变态会搞出什么变态的东西出来驱赶玩家继续探索。‘

    ’前面的哥们,这游戏制作人不是李文吧…‘

    ’虽然不是李文,但能够和李文一起工作的,大概率也是一个变态吧!‘

    看着弹幕中越说越玄乎的小甜,只能无奈的操作着角色前进。

    逃生2这张学校走廊的地图,在李欣能力升级后营造出来的恐怖感,超出原作很很多。

    还有最重要的一点,这个世界游戏画面非常真实,代入感自然强上不少。

    这是原作根本没法比的,毕竟原作的画面一看就知道是游戏。

    而这个世界的逃生2,一眼扫过去,还以为是部电影…

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