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第三十章逃生线上模式

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    回到家的李文并没有休息,而是继续完善生化危机的游戏企划。

    还有今天凌晨便是逃生正式上线的日子。

    是亏钱公司倒闭,还是一本万利赚麻了!一切都在今天了。

    而生化危机不同于逃生,游戏之中有着复杂的战斗机制,别看只是打枪而已,其战斗机制并不比传统ACT简单多少。

    并且还要平衡丧尸与枪械之间的平衡点,还要让玩家在游玩时一直保持着探索的欲望。

    这些都需要一个大型的团队才能制作完成。

    虽然说现在游戏引擎非常发达,并且还能够购买到比起真人动捕更加完善的AI动捕程序。

    不过人物表情什么的,还是需要请到专业演员来进行表情捕捉。

    如果只是靠着目前快乐天堂里面这点人来做的话,估计要做一年左右才有可能将游戏做出来。

    在这大厂平均一个月一款大作的世界中,将游戏制作周期拉到这么长,无疑就是在自掘坟墓。

    游戏虽然很赚钱,但是!整个行业也卷到了极致。

    无论是大厂还是小厂都在拼命的卷。

    李文想要在游戏圈中拥有自己的一席之地,也只能和其他厂商相互对卷,谁卷的更厉害,谁就能够站起来。

    他现在靠着大锤哥哥以及即将上市的逃生,也算是有了一点名气,但如果两三个月没有推出新游戏,很快就会被玩家们所遗忘。

    他已经做好了三种打算。

    第一种,纯粹恐怖游戏逃生销量暴死,游戏不受大众喜欢,没有赚到钱,甚至是亏钱,他也不会绝望到天都塌下来。

    他还可以做一些阴间小游戏,成本低的那种,比如《I wanna》,比如《空洞骑士》等等...

    这种小游戏制作成本不高,游戏性也不错,虽然赚不了大钱,但也能一点一点积累资本,可以将快乐天堂维持下来。

    就像是大锤哥哥一样,一本万利,人都赚麻了!

    他相信在小甜的宣传下,这些阴间小游戏肯定是可以卖出去的。

    第二种,逃生卖出去了,但销量也并不高,赚得钱非常少,不过,只要是能够赚钱,那就说明纯粹恐怖类游戏还是有一定受众,他可以继续制作和逃生差不多类型纯粹恐怖类游戏。

    比如《层层恐惧》比如《面容》还有影响了无数恐怖游戏的《寂静岭PT》...

    靠着纯粹的恐怖游戏,积累资本,慢慢向着大厂进发,最后做出像是生化危机,恶灵附身,等等大作。

    第三种,则是最美好的,逃生大卖,人都赚麻了...游戏公司扩张,原班人马继续制作逃生2,然后再开一个生化危机制作组,双管齐下。

    但凡生化危机销量炸了,他就能实现提着麻袋装钱的愿望。

    生化危机那么多作,人都要赚了麻了好不好!

    生化危机抄完了也没事,还有恶灵附身啊!

    恶灵附身是三上真司离开卡婊之后,制作的一款生存恐怖类游戏。

    至于三上真司是谁...大名鼎鼎的生化之父。

    从生化危机1到生化危机4都有三上真司的加入,特别是生化危机4更是让三上真司成为了名副其实的生化之父。

    恶灵附身刚刚发售之时,同样引起了游戏圈的震动。

    第一部恶灵附身在三上真司的调教之下,阴间的不行,将生存恐怖类游戏提升到了新的高峰。

    里面的各种陷阱,各种BOSS战令玩家们记忆犹新。

    特别是其中某一个关卡,需要躲避贞子小姐姐和小怪追杀的同时,还需要用枪射击开关让挡住去路的喷射火焰停止。

    压力、紧张、恐惧种种的情绪会一直干扰着玩家做出最正确的判断。

    再加上游戏刚刚发售,三上真司为了让玩家体验最极致的恐惧,还将游戏锁定了三十帧...

    种种不当人的设定之下,让所有玩家们体会了一次刺激的恐怖之旅。

    李文当初就非常喜欢恶灵附身,玩的是PS4版,原因很简单,如果用电脑游玩,一卡关就忍不住用修改器降低难度。

    如此一来,游戏的体验会急速下降,到最后甚至都提不起一点兴趣。

    所以,修改器这玩意儿,很容易就会丧失玩家对于游戏的热情。

    他所在的这个世界并没有修改器和外挂这种影响游戏平衡的东西存在。

    以前科技还没有现在这么发达的时候,外挂什么的倒是满天飞,但现在一旦发现使用外挂就会被游戏公司封禁。

    并不是公司的一款游戏,而是公司旗下所有游戏都不能游玩。

    修改器如果只是离线游玩,倒也并不会受到什么惩罚。

    不过,现在的大作都有线上模式,可以和线上玩家组队,或者是PVP,游戏性非常丰富。

    所以,一般来说,玩家更愿意游戏线上模式,这也就导致了修改器的没落。

    随着时间,再也没有人去制作修改器了。

    要知道,就连李文的逃生都制作了线上模式...

    可想而知其他游戏的现状。

    至于逃生的线上模式是怎么一种形式。

    并不是让玩家扮演怪物进行类似于PVP这种模式。

    而是玩家之间存在于不同空间,在某一个节点两到四名玩家将会同时出现一个场景中。

    可以合作,也可以各自游玩。

    多人游玩确实会让游戏的恐惧程度降低,但也能够提高不少游戏性。

    只有相同难度的玩家才能够相遇。

    毕竟简单模式的怪物和正常模式的怪物完全不是一回事。

    不过,李文在此基础上搞了一个阴间设定,那就是玩家们有几率会到达五人同时出在同一个场景中。

    当玩家到达五人时,简单模式将会直接提升至正常模式。

    本来还可以背板通关的玩家们,将会经历什么是恐怖。

    直到怪物将五名玩家全部干掉,才会重新回归简单模式。

    出现五人同时游玩的几率并不会太高,大概只有百分之十左右...

    好吧,李文确实有些不太当人。

    发售日当天,无数只想用简单模式来体验的玩家,将会领悟到真正的恐惧是什么。

    ...

    凌晨十二点。

    周波是一名恐怖、灵异的作品爱好者。

    他关注逃生已经很长的时间,从小甜直播后,更是对逃生期待不已。

    终于!

    游戏解锁了。

    虽然他不常玩游戏,毕竟恐怖游戏都只是挂一层恐怖的皮而已,完全一点都不恐怖。

    但逃生这种操作简单的游戏他还是能够轻松操作。

    在选择难度时,他稍微有些犯难。

    一时之间不知道到底该选择什么样的难度好。

    最后他决定先用简单模式来练习熟练度,最后才去挑战正常模式。

    进入游戏后,他一边感叹着游戏画面已经进化到真假难辨,一边操作着人物探索着地图。

    在行进过程之中,他忽然看到无数的白影飘过!吓了他一跳。

    还以为游戏之中加上了鬼这种怪物的设定。

    直到出现游戏提示后,他才知道,这些白影同样也是玩家...

    只不过大家并没有存在于同一个空间之中。

    进入行政大厅楼后,他接收到了游戏提示。

    他进入了玩家联机的节点...在他视线当中,发现了其他四名玩家。

    “咦...”有一名KU的玩家发出疑问,“我记得联机不是说两到四名玩家吗?怎么五个人?”

    “可能是刚刚发售,游玩人数太多出现BUG了吧,不用管,多一人更好!”另一名头上顶着稀粥的玩家开口。

    几人的互相介绍了一番后,决定组队探索。

    周波由于并不怎么玩游戏有些小白,默默的跟上了前面的玩家。

    逃生这款游戏,五个人在一起探索,恐惧确实降低了不少,玩家之间还能有说有笑,气氛非常的轻松...

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